Skilgreining á söguþræði fyrir skapandi rithöfunda

Höfundur: Lewis Jackson
Sköpunardag: 6 Maint. 2021
Uppfærsludagsetning: 15 Maint. 2024
Anonim
Skilgreining á söguþræði fyrir skapandi rithöfunda - Feril
Skilgreining á söguþræði fyrir skapandi rithöfunda - Feril

Efni.

Rithöfundurinn Christopher Booker varði 34 árum í að vinna bók sína „Sjö grundvallar plottin: hvers vegna við segjum sögur.“ Klassík Booker frá 2004 er greining á sögum af jungískum áhrifum og sálfræðilegri merkingu þeirra. Í henni eru lagðar fram sjö söguþættirnir sem samanstanda af næstum öllum skáldverkum, allt frá grískum sígildum til nútímalífskáldskapar. Áður en þú skoðar sjö grundvallarlóðirnar þarftu að skilja fimm grunnmetalóðir sem samanstanda af skáldverkum.

5 stig Meta-plottsins

Metalóðin byrjar meðtilhlökkun stigi, þar sem hetjan er dregin að ævintýrinu sem framundan er. Þessu fylgt eftirdraumur stigi, þar sem ævintýrið byrjar og hetjan upplifir nokkurn árangur. Á þessu stigi hefur hetjan blekking af ósigrandi. Þessu stigi er fljótt fylgt eftir af gremju stigi þar sem hetjan hefur sín fyrstu árekstur við óvininn. Á þessum tímapunkti glatast blekkingin á ósigrandi. Þetta stig versnar og breytist í martröð stigi, sem er hámark plottsins og þetta er þar sem það lítur út fyrir að öll von sé glötuð. Hins vegar í upplausn ríki (lokastigið) hetjan sigrar sínar raunir og þrengingar og sigrar gegn öllum líkum.


Mikilvægi hetjur og hetjur

Með öllum sögunum, sama hversu margar persónur kunna að birtast í sögunni, þá er raunverulegt áhyggjuefni með einni persónu: hetjan eða heroine. Það er hann eða hún sem örlög lesandans mun alltaf bera kennsl á, þar sem lesandinn sér þau smám saman þróast í átt að því sjálfstrausti sem markar endalok sögunnar. Á endanum er það í sambandi við þessa miðlægu mynd sem allar aðrar persónur í sögunni taka á sig þýðingu. Það sem hver önnur persóna táknar í skáldsögunni er í raun aðeins einhver þáttur í innra ástandi hetjunnar eða heroine.

Sjö grundvallarlínurnar sem lýst er hér að neðan eru grundvallaratriði í öllu samsæri ritgerðar. Mörg af dæmunum sem fylgja munu þekkja þig.

Að vinna bug á skrímslinu: Í þessari atburðarás ætlaði söguhetjan að sigra andstæðingur herja (oftast vondur einstaklingur eða aðili) sem ógnar söguhetjunni og / eða heimaland söguhetjunnar.


Dæmi:

Perseus, Theseus, Beowulf, Dracula, The War of the Worlds, Nicholas Nickleby, The Guns of Navarone, Seven Samurai, The Magnificent Seven, James Bond kosningarétturinn, Star Wars, Halloween, Attack on Titan, The Hunger Games, Harry Potter, Shrek.

Töskur til auðs: Í þessu tilfelli eignast fátæku söguhetjan hluti eins og völd, auð og stýrimann og heldur svo áfram að tapa öllu. Á endanum öðlast það allt aftur eftir að hafa þróast sem persóna.

Dæmi:

Öskubuska, Aladdin, Jane Eyre, Litla prinsessa, miklar væntingar, David Copperfield, Prinsinn og Pauperinn, Milljónir Brewsters.

The Quest: Í Quest leit söguhetjan (og nokkrir félagar þeirra) út á að eignast mikilvægan hlut eða til að komast á stað og á leiðinni standa þeir frammi fyrir fjölmörgum hindrunum og freistingum.

Dæmi:

Iliad, framfarir pílagrímsins, námur Salómons konungs, Hringadróttinssaga, Harry Potter og dauðadómarnir, Landið áður en tíminn, Indiana Jones kosningarétturinn, The Voyage of the Dawn Treader, Harold og Kumar fara í White Castle.


Ferð og heimkoma:Í þessari atburðarás fer söguhetjan til undarlegs lands og, eftir að hafa sigrast á ógnum sem honum eða henni stafar, snýr hann heim aftur eftir að hafa öðlast dýrmæta reynslu.

Dæmi:

Odyssey, Alice in Wonderland, Goldilocks and the Three Bears, Orpheus, Peter Rabbit, The Hobbit, Brideshead Revisited, The Rime of the Ancient Mariner, Gone with the Wind, The Third Man, Apollo 13, Travels Gulliver, Finding Nemo, Spirited Away , Töframaðurinn frá Oz.

Gamanleikur:Gamanplott eru fyllt með léttum og gamansömum persónum og eiga farsælan eða glaðan endi. Í þessu tilfelli er gamanleikur meira en bara húmor vegna þess að aðalmótífið er sigurinn yfir mótlæti sem leiðir til ánægjulegrar niðurstöðu.

Dæmi:

Draumur um miðnæturkvöld,  Mikið fjær um ekkert, tólfta nótt, dagbók Bridget Jones, tónlist og textar, rennihurðir, fjögur brúðkaup og jarðarför, Mr. Bean

Harmleikur:Söguhetjan í þessum sögum er hetja með einn aðalpersónubrest eða gerir alvarleg mistök sem að lokum eru að afturkalla þau. Óheppilegur endir þeirra vekur samúð með heimsku sinni og falli „í grundvallaratriðum“ góðs eðlis.

Dæmi: 

Macbeth, mynd Dorian Gray, Bonnie og Clyde, Jules et Jim, Anna Karenina, Madame Bovary, Romei og Juliet, Death Note, Breaking Bad, Dirty Mary, Crazy Larry, Hamlet.

Endurfæðing: Meðan á þessum sögum stendur og mikilvægur atburður neyðir aðalpersónuna í sögunni til að breyta leiðum sínum, sem leiðir til þess að þær verða betri manneskja.

Dæmi: 

Froska prinsinn, Fegurð og dýrið, Snjódrottningin, A Christmas Carol, The Secret Garden, Life is a Dream, Despicable Me, How the Grinch Stole Christmas,